Questões Recrutamento Brasil
Educação e Pedagogia
14 questões de provas da Recrutamento Brasil, com gabarito definitivo.
Educação e PedagogiaTecnologias digitais na educação· 2025· SESC DF
O uso de modelagem 3D no ambiente escolar, quando articulado a objetivos pedagógicos, proporciona:
ResolverEducação e PedagogiaTecnologias digitais na educação· 2025· SESC DF
A avaliação da eficácia de um software educativo em sala de aula deve priorizar:
ResolverEducação e PedagogiaTecnologias digitais na educação· 2025· SESC DF
A simulação no ensino com robótica educacional é uma estratégia eficaz porque:
ResolverEducação e PedagogiaTecnologias digitais na educação· 2025· SESC DF
O planejamento didático voltado à Educação Integral, na perspectiva da informática educativa, pressupõe:
ResolverEducação e PedagogiaOutros temas· 2025· SESC DF
As Salas de Ciências do Sesc têm como objetivo principal:
ResolverEducação e PedagogiaPolítica Nacional de Educação Especial na Perspectiva da Educação Inclusiva· 2025· SESC DF
De acordo com a LDB (Lei nº 9.394/1996), a Educação Especial:
ResolverEducação e PedagogiaBNCC – Ensino fundamental e áreas do conhecimento· 2025· SESC DF
A BNCC inclui o pensamento computacional entre as competências gerais da Educação Básica por:
ResolverEducação e PedagogiaTecnologias digitais na educação· 2025· SESC DF
Sobre o uso do Arduino na educação, uma das armadilhas pedagógicas mais comuns está em:
ResolverEducação e PedagogiaTecnologias digitais na educação· 2025· SESC DF
Em práticas pedagógicas com recursos digitais, o erro mais recorrente na utilização de algoritmos está em:
ResolverEducação e PedagogiaTecnologias digitais na educação· 2025· SESC DF
A robótica educacional, quando articulada a projetos interdisciplinares, transforma a rotina do estudante ao:
ResolverEducação e PedagogiaTecnologias digitais na educação· 2025· SESC DF
Em uma abordagem metodológica significativa de ensino de informática, o uso das tecnologias deve:
ResolverEducação e PedagogiaMetodologias ativas de aprendizagem· 2025· SESC DF
Na cultura maker, o conceito de erro deve ser compreendido como:
ResolverEducação e PedagogiaSociologia e filosofia da educação· 2025· SESC DF
O Sesc adota uma concepção ampliada de Educação. De acordo com seus princípios institucionais, essa concepção entende que:
ResolverEducação e PedagogiaTecnologias digitais na educação· 2025· SESC DF
Quando se afirmar que o uso de redes sociais na Educação pode ser benéfico, tal afirmação considera, sobretudo, que:
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