Questões de Informática

Educação digital e ambientes virtuais de aprendizagem

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Questões de Educação digital e ambientes virtuais de aprendizagem

  1. UFSM· UFSM Concurso Técnico-Administrativos 040/· 2017

    Associe os elementos que compõem um artefato produzido por meio de recursos computacionais, apresentados na coluna à esquerda, às afirmativas destacadas na coluna à direita. (1) Objeto Físico ( ) Conjunto de sequência d…

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  2. Vunesp· Pref Marília· 2017

    Os repositórios digitais institucionais das universidades

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  3. Fundatec· CM Itaqui· 2017

    Sobre o fosso digital, muitas organizações, em sua maioria de grande porte, estão cometendo um grave erro, ao utilizarem a para determinado propósito, pois a gestão de seus clientes fica muito mais difícil do ponto de v…

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  4. AMAUC· Prefeitura de Alto Bela Vista - SC· 2017

    Dentre as opções listadas abaixo, escolha a que NÃO caracteriza uma CONTRIBUIÇÃO ao uso da informática em sala de aula;

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  5. IFB· IFB· 2017

    Com relação aos Objetos de Aprendizagem (OA) marque (V) para as afirmativas VERDADEIRAS e (F), para as FALSAS. ( ) Uma das característica dos Objetos de Aprendizagem é a reusabilidade na qual os usos desses artefato de…

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  6. PROAD UFOP· UFOP· 2017

    Escolha a alternativa em que todos os itens contemplam os requisitos mínimos para a instalação do sistema Moodle:

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  7. Cebraspe· SEE DF· 2017

    Multimídia é o conjunto de diferentes meios de comunicação (meios digitais, tais como texto, gráfico, imagem, áudio, animação, vídeo) que possibilitam transmitir de alguma forma as informações.

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  8. OBJETIVA CONCURSOS· Pref São Gabriel RS· 2016

    Segundo COX, em relação aos computadores, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: (---) São programáveis, eles podem ser úteis a diverso…

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  9. INSTITUTO BRASIL· IF MS· 2016

    Assinale a alternativa que define a estrutura do sinal de "padronização". - Significado da palavra: Ato ou efeito de padronizar. Estabelecimento de um padrão uniforme mediante adoção de um único modelo.

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  10. OBJETIVA CONCURSOS· Pref São Gabriel RS· 2016

    De acordo com COX, em relação às vantagens do uso da informática na escola, analisar os itens abaixo: I - Provoca mudanças na educação escolar. II - Favorece o desenvolvimento da linguagem e da escrita. III - Prepara pa…

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  11. FCC· TRT· 2016

    O conjunto de ferramentas e procedimentos de organização e design do conteúdo que tornam a navegação lúdica, estimulando os usuários a se engajar, de modo a seguir caminhos de navegação desejados e/ou resolver problemas…

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  12. UFMT· UFMT· 2016

    O treinamento de usuários de sistemas baseados em software é muitas vezes considerado irrelevante frente ao investimento na informatização de uma instituição. Sobre o treinamento de usuários, assinale a afirmativa INCOR…

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  13. Cebraspe· TCE PA· 2016

    Podcasts são programas de áudio digital de naturezas diversas, disponibilizados para download em computadores e dispositivos móveis.

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  14. OBJETIVA CONCURSOS· Pref São Gabriel RS· 2016

    Considerando-se Grando in ALVES, numerar a 2ª coluna de acordo com a 1ª e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: (1) Jogos de fixação de conceitos. (2) Jogos pedagógicos. (3) Jogos quebra-cabe…

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  15. COSEAC UFF· Pref Niterói· 2016

    São características do ambiente Moodle as abaixo relacionadas, EXCETO:

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  16. Com. Org. (IFSP)· IF SP· 2016

    Desenvolvido para possibilitar a criação de repositórios digitais com funções de armazenamento, gerenciamento, preservação e visibilidade da produção intelectual, permitindo sua adoção por outras instituições em forma c…

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  17. UFSM· UFSM Concurso Técnico-Administrativos 046/· 2016

    “ esquisar diz respeito à capacidade de proprocessos de interação a distância e o desenvol- Pduzir um conhecimento adequado à comprevimento de práticas pedagógicas mais colaborativas. ( ) o acesso aberto e aleatório às…

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  18. SUGEP - UFRPE· UFRPE· 2016

    Em relação a Grupos de discussão, Redes sociais e Ambiente virtual de aprendizagem (Moodle 3.0.3), relacione as descrições apresentadas na 2ª coluna com os conceitos indicados na 1ª coluna. 1) Ambiente Virtual de ( ) É…

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  19. CEV UECE· Pref Tianguá· 2016

    Ambiente virtual de aprendizagem é

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  20. FCM - CEFETMINAS· IF Sudeste MG· 2016

    CoLuna ii ( ) pontos 1,2,3,4,6 ( ) pontos 2,5-1,3,5 ( ) ponto 2 ( ) pontos 2,6 ( ) pontos 2,5 Os pontos correspondentes à vogal acentuada Ú são

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