InformáticaProgramação orientada a objetosPUC PR 2010
URBS
Questão de Informática
Assinale a opção CORRETA em relação às assertivas abaixo. I. Uma classe descreve o comportamento de um determinado objeto do mundo real, permitindo a construção de estratégias que alinham ciência comportamental e estratégias computacionais. II. Objeto é “qualquer coisa, real ou abstrata, a respeito da qual armazenamos dados e métodos que os manipulam”. III. Uma classe representa um conjunto de coisas reais ou abstratas que compartilham as mesmas características. Pág. 4 IV. Uma classe abstrata é criada como estratégia para facilitar o compartilhamento de atributos e operações entre classes especializadas, sendo que, na maioria das linguagens OO, não podem ser instanciadas. V. A agregação é uma forma especial de associação que especifica uma relação entre um todo e uma parte componente.
Mais questões de Programação orientada a objetos
- COPERVE UFSC 2026Uma classe denominada Figura define um método desenhar(), mas não o implementa. Esse método não possui argumento de entrada, nem retorna valor. As classes Triangulo, Quadrado e Ci…
- COPERVE UFSC 2026Considere as seguintes descrições, correspondentes ao conteúdo da seção “intenção” do catálogo de design patterns (padrões de projeto), e assinale a alternativa que completa corre…
- FGV 2026Padrões de projeto (ou design patterns) são construções e soluções repetíveis e reutilizáveis para situações e problemas comuns, que visam melhorar a qualidade dos sistemas de sof…
- Cebraspe 2026No trecho de código C# a seguir, a classe Employee declara o método Payment(), a classe OutsourcedEmployee o sobrescreve com override, e, como a variável é do tipo Employee, mas r…
- Cebraspe 2026Na arquitetura orientada a objetos, o encapsulamento é o princípio que visa ocultar os detalhes de implementação interna e proteger o estado de um objeto, restringindo o acesso di…
Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.
