Questões de Informática · ProGPe UFSCAR

InformáticaProgramação orientada a objetosProGPe UFSCAR 2014

UFSCAR

Questão de Informática

Uma das preocupações dos padrões comportamentais de projeto é quanto ao encapsulamento de algum aspecto do programa que se altera frequentemente. A seguir são listados quatro diferentes aspectos: I. Acessos a diversos objetos de um grupo. II. Interações entre um grupo de objetos. III. Comportamentos dependentes do momento. IV. Algoritmos. Neste contexto, assinale a alternativa que melhor associa, respectivamente, os aspectos enumerados aos aspectos encapsulados nos padrões “Iterator”, “Mediator”, “State” e “Strategy”.

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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.