Questões de Informática · ProGPe UFSCAR

InformáticaProgramação orientada a objetosProGPe UFSCAR 2013

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Questão de Informática

Observe o código Java a seguir: interface I1 { public void meth1(); } class C1 implements I1 { public void meth1() { ... } } class C2 implements I1 { public void meth1() { ... } } class Factory { public static I1 getInstancia (int op1) { if (op1 == 0) return new C1(); return new C2(); } } public class Customer { public void meth1() { int op1 = 0; AAA obj = BBB; ... } } De modo a não tornar a classe Customer dependente de uma implementação específica, as expressões em AAA respectivamente, por:

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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.