InformáticaProgramação orientada a objetosFGV 2025
DPE RO
Questão de Informática
A Programação Orientada a Objetos (POO, ou Object-oriented programming, OOP) é um paradigma de programação utilizado para representar dados e métodos, que é baseada na noção de criar um modelo do problema de destino em seus programas. Relacione os elementos de Programação Orientada a Objetos (POO) com suas respectivas definições: 1. Classe 2. Objeto 3. Atributo 4. Método ( ) É qualquer módulo que contém rotinas (ou módulos de procedimentos e/ou funções) e estruturas de dados capaz de interagir com outros módulos similares, trocando mensagens (como uso de passagem de parâmetros por referência). ( ) É uma categoria descritiva geral, que abrange o conjunto de objetos que compartilham uma ou mais características quanto a seus itens de dados e procedimentos associados. ( ) É a característica que possibilita alterar a funcionalidade de um atributo, realizando o controle lógico que refletirá uma ação (designar um comportamento). ( ) É cada uma das propriedades que definem um objeto ou entidade. Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.

