Questões de Informática · ProGPe UFSCAR

InformáticaUML e engenharia de softwareProGPe UFSCAR 2014

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Questão de Informática

A Avaliação Heurística é um método analítico de avaliação de usabilidade, no qual um conjunto de avaliadores percorre a interface procurando por problemas na proposta de design. Nessa busca, os avaliadores são guiados por um conjunto de dez heurísticas, segundo a literatura de IHC. Neste contexto, considere as seguintes afirmações: I. “Flexibilidade e eficiência de uso” é uma heurística relacionada com a oferta de recursos de atalho para usuários experientes. II. “Controle e liberdade do usuário” é uma heurística relacionada com permitir que o usuário se recupere facilmente de erros cometidos durante a interação, por exemplo, por meio da oferta da opção “desfazer” (undo). III. “Reconhecimento ao invés de memorização” é uma heurística relacionada com aumentar a carga de memória do usuário considerando a Teoria dos Chunks. IV. “Modelo conceitual” é uma heurística relacionada com o uso de metáforas claras na especificação do sistema. Marque a alternativa correta.

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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.