InformáticaProgramação orientada a objetosFAURGS 2022
SES RS
Questão de Informática
Considere uma aplicação que deve traçar 4 (quatro) tipos diferentes de gráficos: gráficos de colunas, gráficos de pizza, histogramas e diagramas Kiviat. Idealmente, uma vez coletados os dados para um tipo particular de gráfico, o gráfico será traçado. Para conseguir isso em uma aplicação convencional, seria necessário desenvolver módulos de desenho para cada tipo de gráfico. Embora esta solução seja razoavelmente simples, seria complicado adicionar novos tipos de gráficos. Um novo módulo de desenho precisaria ser criado para cada tipo de gráfico, e a lógica de controle teria de ser atualizada para refletir o novo tipo de gráfico. Para resolver esse problema, em um sistema orientado a objetos, todos os gráficos se tornam subclasses de uma classe geral denominada GRAPH. Cada subclasse define uma operação DRAW. Um objeto pode enviar uma mensagem DRAW a qualquer um dos objetos instanciados a partir de qualquer uma das subclasses. O objeto que está recebendo a mensagem chamará sua própria operação DRAW para criar o gráfico apropriado. Quando um novo tipo de gráfico é acrescentado ao sistema, cria-se uma subclasse com sua própria operação DRAW, mas não são necessárias alterações em qualquer objeto que queira que um gráfico seja desenhado, pois a sua mensagem DRAW permanece inalterada. Resumindo, permite que várias operações diferentes tenham o mesmo nome. Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna do texto acima.
Mais questões de Programação orientada a objetos
- COPERVE UFSC 2026Uma classe denominada Figura define um método desenhar(), mas não o implementa. Esse método não possui argumento de entrada, nem retorna valor. As classes Triangulo, Quadrado e Ci…
- COPERVE UFSC 2026Considere as seguintes descrições, correspondentes ao conteúdo da seção “intenção” do catálogo de design patterns (padrões de projeto), e assinale a alternativa que completa corre…
- FGV 2026Padrões de projeto (ou design patterns) são construções e soluções repetíveis e reutilizáveis para situações e problemas comuns, que visam melhorar a qualidade dos sistemas de sof…
- Cebraspe 2026No trecho de código C# a seguir, a classe Employee declara o método Payment(), a classe OutsourcedEmployee o sobrescreve com override, e, como a variável é do tipo Employee, mas r…
- Cebraspe 2026Na arquitetura orientada a objetos, o encapsulamento é o princípio que visa ocultar os detalhes de implementação interna e proteger o estado de um objeto, restringindo o acesso di…
Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.
