Tecnologia da InformaçãoUMLProGPe UFSCAR 2014
UFSCAR
Questão de Tecnologia da Informação
Definir objetos mais complexos a partir de objetos mais simples é uma abordagem muito comum em modelagem virtual de objetos reais. Por exemplo, tendo construído as primitivas geométricas cone e esfera, podemos representar um “sorvete de casquinha” como a união de uma instância de cone e outra de esfera. Em aplicações como esta, podemos listar algumas características da modelagem orientada a objetos, conforme as enumeradas a seguir: I. Permitir a criação e o uso de novos objetos (primitivos ou compostos). II. Flexibilidade na restrição de determinados objetos na composição. III. Diferençar objetos compostos dos objetos primitivos. IV. Não alterar o modo que o cliente processa cada objeto. Assinale a alternativa formada somente pelas características atendidas pelo padrão de projeto “Composite”.
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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.


