Artes e MúsicaDesign gráfico e tipografiaINEP (ENEM) 2022
ENADE
Questão de Artes e Música
Texto 2 Acesso: 30 jun. 2022 (adaptado). Para celebrar a chegada da quarta temporada da série Stranger Things (Netflix) em 2022, a rede Burger King (BK) lançou diversas novidades. Entre elas, está a criação do Stranger Menu — combo de edição limitada composto pelo waffle burger, batata Hellfire, sundae Demogorgon e uma tatuagem temporária exclusiva, com caixa criada especialmente para fazer parte do contexto —, além de ativações temáticas e únicas em restaurantes BK na cidade de São Paulo. Focada, também, em oferecer experiências completas e exclusivas, a rede promove uma imersão em seus restaurantes, transportando os consumidores diretamente para o universo da série. Algumas lojas em São Paulo foram transformadas em “fortalezas” seguras para proteger o público do mundo invertido — na fachada, a decoração simulava um ataque Demogorgon; no ambiente interno, espaços icônicos e muito reconhecidos pelos fãs, como o famoso quarto da Eleven e o Clube Hellfire. As ativações in loco ainda incluíram uma versão diferenciada do drive-thru: o Stranger-Thru, que propôs uma passagem por um portal interdimensional. As comunicações tematizadas ao longo dos dias foram totalmente publicáveis, fazendo com que o consumidor pudesse se sentir um dos personagens de Stranger Things. Além disso, para conhecer e saber mais sobre o menu especial, o BK uniu criatividade e tecnologia, lançando uma página invertida em seu próprio aplicativo, no qual o consumidor teve acesso ao Stranger Menu ao colocar o app do BK de cabeça para baixo, acessando o cardápio no verdadeiro clima da série. 14 Tecnologia em Design Gráfico

Disponível em: https://www.mundodomarketing.com.br/ativacoes/380/burger-king-lanca-cria-strangermenu-para-promover-serie-da-netflix.html. Acesso em: 30 jun. 2022 (adaptado). Tecnologia em Design Gráfico 15 Para que a campanha do Burger King sobre a série Stranger Things (Netflix) pudesse ser realizada por meio do design gráfico, ela precisou ser viável tanto em termos de técnica quando de funcionalidade, sobretudo nos termos de aplicação do sistema de identidade visual da série. A partir dos conceitos de crossmídia apresentados no texto 1 e do seu conhecimento sobre sistemas de identidade visual, analise o caso apresentado no texto 2, da parceria entre o BK e a Netflix, e faça o que se pede nos itens a seguir. a) Descreva como foram empregadas três referências visuais do sistema de identidade visual da série na campanha do BK. (valor: 6,0 pontos) b) Explique por que a campanha do BK pode ser considerada crossmidiática. (valor: 2,0 pontos) c) Cite um tipo de mídia utilizado na campanha e as peças gráficas desenvolvidas. (valor: 2,0 pontos) Área livre Tecnologia em Design Gráfico QUESTÃO DISCURSIVA 05 <O ÓBVIO Hum. REQUER RACIOCÍNIO> [Milissegundos de raciocínio] Hum. Poderia ser Empregos, Empregos ! Empregos. Clique Clique

mas parece mais do que isso. Eu devo clicar ou ficar olhando? Empregos

Oportunidades de Emprego

Emprego-Roma KRUG, S. Não me Faça Pensar: Uma Abordagem de Bom Senso a Usabilidade na web. Rio de Janeiro: Alta Books, 2008 (adaptado). Wilfred J. Hansen, renomado designer de sistemas do Information Technology Center, da Carnegie Mellon University, publicou em 1971 um artigo entitulado User engineering principles for interactive systems, em que ele definiu quatro princípios de Usabilidade para sistemas interativos, quais sejam: i) Conhecer os usuários; ii) Minimizar memorização; iii) Otimizar operações; iv) Boas mensagens de erro. Disponível em: https://uxdesign.blog.br/. Acesso em: 23 de jul. 2022 (adaptado). A partir da figura e do texto apresentados, faça o que se pede nos itens a seguir. a) Justifique a afirmação a seguir, relacionando-a com a figura apresentada: “quando o projeto de um sistema digital atende aos princípios de usabilidade, proporciona também acessibilidade”. (valor: 5,0 pontos) b) Justifique a afirmação a seguir, explicando a necessidade de se conhecer os usuários para que um sistema tenha usabilidade: “projetar produtos interativos requer que se leve em conta quem irá utilizá-los e onde serão utilizados”. (valor: 5,0 pontos) Tecnologia em Design Gráfico 17
12 Tecnologia em Design GráficoMATÉRIA CoMPoNeNTe eSPeCÍFICo QUESTÃO DISCURSIVA 03 Durante a primeira década do século XX, o cartaz europeu foi uma continuação do cartaz dos anos 1890. No entanto, na segunda década, seu trajeto foi fortemente marcado pelos movimentos de arte moderna e alterado pelas necessidades de comunicação decorrentes da Primeira Guerra Mundial. MEGGS, P. B.; ALSTON, W. P. História do design gráfico. São Paulo: Cosac Naify, 2009 (adaptado).
SCHMIDT, J. Cartaz de exposição da Bauhaus, 1923. Disponível em: https://oliviaggraphicsproject2.wordpress.com/. Acesso em: 5 ago. 2022. O texto apresenta de forma concisa a situação do cartaz na primeira metade do século XX e uma representação imagética como referência estética. Neste momento, a arte moderna e os fatores decorrentes da Primeira Guerra Mundial conduziram designers a uma preocupação com a organização visual de imagens. Considerando este contexto, escolha um exemplo de movimento artístico do século XX e descreva como ele influenciou o design gráfico da época. (valor: 10,0 pontos) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Tecnologia em Design Gráfico 13 QUESTÃO DISCURSIVA 04 TEXTO 1 Define-se cross-media como a distribuição de serviços, produtos e experiências por meio das diversas mídias e plataformas de comunicação existentes no mundo digital e off-line. Também conhecida como cross media, crossmedia ou crossmídia, é o cruzamento de mídias, em que o desenvolvimento de uma narrativa é feito levando em conta as especificidades de cada canal de comunicação. Pode ser entendida, por fim, como comunicação integrada. É a forma mais eficaz de uma mensagem (anúncio) atingir o consumidor, justamente por utilizar o maior número possível de mídias (veículos de comunicação) — por exemplo, rádio, TV, revistas, jornais, internet, TV por assinatura, mailing, sampling etc. Disponível em: https://www12.senado.leg.br/manualdecomunicacao/glossario/cross-media.
Em 2001, os Estados Unidos jogaram explosivos de fragmentação em território afegão, na guerra contra o Talibã. Uma a cada dez unidades não explodiu, tornando-se uma ameaça às pessoas que viviam na região. Ao mesmo tempo, eles também jogaram alimento, ração humanitária diária (HDR), com embalagens da mesma cor e com a mesma tipografia usada nas bombas. Percebendo o equívoco, em novembro do mesmo ano, o governo estadunidense mudou a cor das refeições para rosa. Para explicar a diferença, foram utilizados panfletos, mas, antes disso, mais de um milhão de HDR já haviam sido jogadas. PATER, R. Políticas do Design. São Paulo: Ubu, 2020 (adaptado). Imagem 1: explosivos

Disponível em: https://www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/images/cbu87_31.jpg. Acesso em: 5 jun. 2022. 18 Tecnologia em Design Gráfico Imagem 2: ração humanitária diária (HDR)

Disponível em: https://www.mreinfo.com/images/hdr-085-1024.jpg. Acesso em: 5 jun. 2022. Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações a seguir. I. Os processos sensoriais existentes na boa relação de usabilidade entre público-alvo e produto decorrem da importante consideração de informações e relações associativas das cores e tipografias com o contexto ao qual o produto se destina. II. O desenvolvimento de um produto requer estudo quanto aos elementos gráfico-visuais que serão utilizados em sua composição, considerando as associações culturais e sociais com a região em que vive seu público-alvo. III. No desenvolvimento de um material gráfico que se pauta em um problema social, as informações que nortearão o seu processo metodológico deverão ser orientadas principalmente por conhecimentos técnicos da área do design gráfico. É correto o que se afirma em
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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.

