Língua PortuguesaEmprego e classificação do "que" e do "se"Fundatec 2023
BRDE
Questão de Língua Portuguesa
Gamificação: atração e retenção de talentos Por Diego Cidade 01 Se você parar para pensar, com certeza, lembrará de muitas coisas que deseja fazer 02 durante a vida, como: conhecer novos lugares, melhorar sua saúde física e mental, falar outros 03 idiomas, entre outras. 04 Estabelecer metas é uma ótima estratégia para quem busca alcançar objetivos de vida, 05 afinal, possuir etapas bem definidas nos ajuda a entender onde estamos e onde queremos 06 chegar, e também nos permite visualizar com maior facilidade o caminho que temos que trilhar 07 até alcançar o resultado. 08 Além disso, completar metas é importante para a construção de novos hábitos. Por isso, 09 elas devem fazer parte da rotina até se tornarem atividades que realizamos com naturalidade. 10 Durante um processo seletivo, os candidatos passam por diversas etapas, desde a 11 candidatura, passando por testes e avaliações, chegando ___ negociação e ___ fechamento da 12 proposta de trabalho – o que, inclusive, parece uma espécie de jogo ou competição. 13 Se você quer tornar essa jornada um processo desafiador e estimulante, a fim de 14 descobrir se um candidato possui o perfil e habilidades ideais para ocupar um cargo em sua 15 empresa, aposte na gamificação. 16 Trata-se de uma estratégia que também possui etapas e metas, e torna os processos 17 avaliativos mais dinâmicos e possui diversos “gatilhos” que estimulam o candidato a mostrar 18 diferentes habilidades e faces que, num bate-papo, talvez não fossem evidenciadas. Essas etapas 19 são detalhadas a seguir: 20 Significado épico e chamado: esse atributo é percebido quando o ‘jogador’ identifica 21 que está participando de algo com significado maior que ele, ou que foi escolhido pelo destino 22 para estar ali cumprindo aquele desafio. Num processo seletivo, acontece quando o profissional 23 se candidata a uma vaga em uma empresa que está alinhada com seus ideais ou que participa 24 de alguma causa muito relevante para si. 25 Desenvolvimento e realização: uma empresa promove desenvolvimento e realização 26 pessoal dos candidatos quando proporciona experiências, como uma masterclass com algum 27 profissional renomado no mercado, ou networking de qualidade em colaboração com outros 28 candidatos. Além disso, outra forma de fazer com que uma etapa promova a realização dos 29 candidatos é ouvindo suas dores e atendendo ___ elas através de programas de diversidade e 30 inclusão. 31 Empoderamento da criatividade: muitos candidatos – principalmente da Geração Z – 32 buscam desafios que lhes permitam desenvolver e exercer sua criatividade no trabalho. Seja no 33 desenvolvimento de um novo produto ou na organização de um evento, esses talentos sentem- 34 se predispostos a serem responsáveis e atuarem de maneira ativa em pro...etos. Então, permita 35 que eles exercitem sua capacidade de autonomia e criatividade através do desenvolvimento de 36 cases, por exemplo. 37 Recompensa: a etapa final – e com certeza a mais esperada – de um game é a 38 premiação. Embora estejamos falando dos atributos que a gamificação possui e como isso 39 estimula os participantes, dentre as clássicas fases de um jogo, o momento de receber o prêmio 40 final causa um incentivo e...tra ao jogador, além dos outros já mencionados. Manter uma equipe 41 motivada é um desafio e tanto. Uma das formas mais efica...es de motivá-las é oferecendo 42 benefícios adicionais, como os tradicionais prêmios de final de ano. (Disponível em: https://exame.com/carreira/gamificacao-melhore-suas-estrategias-de-atracao-e-retencao-detalentos/ – texto adaptado especialmente para esta prova).
Assinale a alternativa que indica a correta função da palavra “se” no trecho a seguir: “esses talentos sentem-se predispostos a serem responsáveis”.
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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.

