Raciocínio LógicoAnálise combinatória e contagemAMEOSC 2025
Pref Guaraciaba (SC)
Questão de Raciocínio Lógico
Estado de Santa Catarina Prefeitura Municipal de Guaraciaba Processo Seletivo – 002/2025 Organizadora: CADERNO Tipo1 PROFESSOR II N1 - MATEMÁTICA se apenas a ordem das questões e alternativas. do local de prova após 30 minutos de cartão-resposta, em campo específico, o número correspondente ao seu início e poderá́ levar o caderno de tipo do seu Caderno de Prova. provas. resposta correta. prova simultaneamente e devem fazêlo após o encerramento da ata de sala. será substituído em hipótese alguma. correta, conforme o exemplo a seguir: você se inscreveu e se o mesmo contém 20 questões, numeradas de 1 a 20. os candidatos durante a aplicação da prova, sob qualquer forma ou alegação. • Verifique no caderno de prova se faltam folhas, se a sequência de questões está correta e se há imperfeições gráficas que possam • Qualquer tipo de consulta, seja por causar dúvidas. Não serão consideradas reclamações posteriores meio de recursos didáticos, elétricos ao término da prova. ou eletrônicos. • Sair da sala durante a realização da • Deixe sobre a carteira apenas documento de identificação, caneta prova sem o acompanhamento de um esferográfica de tinta azul ou preta feita de material transparente e fiscal. recipiente transparente com água, sem qualquer etiqueta ou rótulo. • Uso do banheiro após entregar seu • A interpretação das questões é parte integrante da prova, não sendo cartão-resposta. permitidas perguntas aos fiscais. • A permanência de candidatos no local de realização das provas após o • Ao terminar sua prova, entregue o cartão-resposta devidamente término e a entrega do cartão- preenchido e assinado ao fiscal de sala e retire-se imediatamente resposta. do local de aplicação das provas.
Em um reino distante, vivia um mago excêntrico que adorava jogos de sorte. Em um de seus desafios mais famosos, ele apresentava uma caixa misteriosa, enfeitada com runas brilhantes, contendo 8 esferas mágicas: 5 vermelhas, que representavam o fogo, e 3 azuis, que representavam a água. Os aspirantes a feiticeiro tinham que provar sua sorte e intuição retirando duas esferas da caixa, sem olhar e sem devolvê-las depois. Aqueles que conseguissem tirar duas esferas vermelhas seguidas ganhavam um frasco do raro Elixir da Sabedoria Ardente. Qual é a probabilidade de o primeiro aspirante tirar duas esferas vermelhas e conquistar o elixir?
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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.
