Tecnologia da InformaçãoUsabilidade e interação humano-computadorCOPS UFLA 2013
UFLA
Questão de Tecnologia da Informação
I – A migração de monômeros e aditivos da embalagem para o alimento é uma interação que pode ocorrer entre embalagens plásticas e alimentos. II – As principais interações que podem ocorrer entre sardinha acondicionada em uma lata de folha cromada são a corrosão e a sulfuração. III – A adequação da embalagem ao produto minimiza as alterações indesejáveis, aumentando a estabilidade do alimento. Assinale a alternativa CORRETA. (A) Somente as proposições II e III são corretas. (B) Somente as proposições I e III são corretas. (C) Somente a proposição II é correta. (D) Somente a proposição I é correta.
Marque verdadeiro (V) ou falso (F). ( ) As latas de duas partes utilizadas para o acondicionamento de suco podem ser produzidas pelo processo de estampagem e reestampagem (DRD). ( ) Termoformação e moldagem por injeção são exemplos de processos de produção de recipientes plásticos. ( ) A coextrusão é a extrusão simultânea de duas ou mais camadas de diferentes polímeros para formar um único filme. ( ) Folha de flandres é uma folha de aço revestida em ambas as faces com camadas de cromo e filme de passivação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
Mais questões de Usabilidade e interação humano-computador
- FGV 2026No desenvolvimento de produtos digitais, a integração eficiente entre as equipes de design e de engenharia de software é fundamental para escalar aplicações mantendo a consistênci…
- SUSTENTE 2026Cenário: Em teste de usabilidade de um formulário de denúncia no portal do MP-BA, observa-se que os usuários não conseguem sair de uma tela de erro. Qual heurística de Nielsen est…
- ESP CE 2026Sketches são utilizados principalmente para:
- Instituto AVALIA 2026Durante a avaliação de uma interface, verificou-se que botões com a mesma função apresentavam nomes e posições diferentes em telas distintas do sistema, dificultando a aprendizage…
- Cebraspe 2026No design de produto, a pesquisa em UX foca em questionar diretamente os usuários acerca das funcionalidades e o projeto das interfaces desejadas.
Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.

