Educação e PedagogiaEnsino de matemáticaFUVEST 2022
USP
Questão de Educação e Pedagogia
1. Os jogadores decidem quem começa o jogo. 2. Todas as cartas são distribuídas entre os jogadores que as organizam em pilhas. 3. As pilhas de cartas de cada jogador ficam viradas para baixo, de modo que ele não veja suas próprias cartas nem as do companheiro. 4. Os jogadores decidem quem será o primeiro a jogar. 5. Quando chega sua vez, o jogador vira a carta superior de sua pilha sobre a mesa e tenta completar um total de 10 com uma ou mais cartas que estiverem sobre a mesa. As cartas que somarem 10 são retiradas da mesa e ficam com o jogador. 6. Se o jogador não puder formar 10 ele apenas deixa sua carta sobre a mesa. 7. O jogador com o maior número de cartas ao final do jogo será o vencedor. 8. O jogo acaba quando nenhum 10 puder mais ser formado”. SMOLE, DINIZ & CÂNDIDO, 2007, p. 29-30.
O excerto apresenta o jogo “Faça 10” e suas principais regras de funcionamento. Sabe-se que as regras desempenham papel fundamental no jogo. Considerando o excerto e a leitura do texto de Kátia S. Smole, Maria Ignez Diniz e Patrícia Cândido (2007), indique a alternativa que apresenta corretamente o papel das regras no jogo matemático.
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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.
