Questões de Educação e Pedagogia · GUALIMP
Educação e PedagogiaTecnologias digitais na educaçãoGUALIMP 2020
Pref Areal
Questão de Educação e Pedagogia
Segundo Menezes (2003, p. 3), os jogos digitais normalmente possuem desafios a serem vencidos através de um conjunto de regras e situações dinâmicas que vão sendo apresentadas ao jogador. A atividade de jogar é exercida de maneira voluntária e na maioria das vezes proporciona:
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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.

