Pular para o conteúdo
Questões de Educação e Pedagogia · GUALIMP

Educação e PedagogiaTecnologias digitais na educaçãoGUALIMP 2020

Pref Areal

Questão de Educação e Pedagogia

Segundo Menezes (2003, p. 3), os jogos digitais normalmente possuem desafios a serem vencidos através de um conjunto de regras e situações dinâmicas que vão sendo apresentadas ao jogador. A atividade de jogar é exercida de maneira voluntária e na maioria das vezes proporciona:

Sua resposta

Mais questões de Tecnologias digitais na educação

Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.