Questões de Informática · ProGPe UFSCAR

InformáticaProgramação orientada a objetosProGPe UFSCAR 2009

UFSCAR

Questão de Informática

Em um sistema que modela uma escola, são usadas classes para representar professores (classe professor), alunos (classe aluno) e disciplinas (classe disciplina). Considere o seguinte protótipo da classe disciplina: classe disciplina // atributos professor prof // um único professor aluno listaAlunos[20] // lista com até 20 alunos // métodos (omitidos) fim-classe Neste contexto, a classe disciplina é uma classe:

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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.