Língua PortuguesaRegênciaLegalle 2026
CIGA SC
Questão de Língua Portuguesa
Modelos de desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos Os jogos digitais desempenham um papel social significativo na contemporaneidade, atuando não apenas como formas de entretenimento, mas também como manifestações artísticas interativas que podem transmitir tanto, a diversidade temática narrativas complexas. Para jogos é vasta, abrangendo desde épicas presente nos filosoficas sobre aventuras de fantasia até reflexões a condição humana. A indústria de jogos é uma das mais dinâmicas e e lucrativas dentro do setor de entretenimento de produção de software, com receitas globais que superam centenas de bilhões de dólares anualmente. Estados e que abrigam as maiores Unidos China são as nações da indústria de jogos, detendo títulos de corporações que agregam milhões de jogadores em grande orçamento mundial. Porém, para além das corporações, o escala desenvolvimento independente (indie) também ocupa um espaço crucial, permitindo que pequenos estúdios e desenvolvedores individuais introduzam inovações e ideias expressivas no mercado. O processo de produção de jogos digitais e complexo e multifacetado, envolvendo uma serie de etapas que vão desde a concepção inicial até o lançamento e a manutenção pós-lançamento. Esse processo é frequentemente estruturado em torno de modelos de desenvolvimento variados, como o Ciclo de Vida de Desenvolvimento de SoÍtware (SDLC), metodologias ágeis modelos clássicos. O ciclo de vida de um jogo incluifases e pré-produção, em que são definidos os conceitos e de design iniciais; produção, na qual o desenvolvimento e que técnico e artístico ocorre; pos-produção, inclui testes, ajustes finais e suporte contínuo. A produção artística é um componente central no jogos, design de desenvolvimento de integrando arte visual, som, narrativa e mecânicas de jogo de forma coesa. Essa intersecção entre dimensões artísticas e técnicas distingue o desenvolvimento de jogos do desenvolvimento de software tradicional, que tende a focar mais em funcionalidade e eficiência. Nessa perspectiva, a criação de jogos digitais é um campo complexo que combina arte e tecnologia, requerendo uma abordagem multifacetada para o desenvolvimento de software. Adaptado de: CORREIA, PEREIRA & MACIEL. Modelos de desenvolvimento de software para desenvolvimento de jogos. uma v. '17, revisão de literatura. Revista Brasileira de Computação Aplicada, n.3,2025.
Considere a seguinte frase extraída do último parágraÍo do texto e, com base em aspectos sintáticos, morfológicos e ortográficos da norma-padrão, analise as assertivas que seguem: A produção artística é um componente central no desenvolvimento de jogos... I. A expressão de jogos classifica-se sintaticamente como adjunto adnominal, pois é um termo preposicionado que completa o sentido do substantivo desenvolvimento. II. O núcleo do sujeito simples é o vocábulo artística, termo que dita a concordância com o verbo. III.A acentuação gráfica da palavra artística justifica-se por uma regra universal e absoluta da Língua Portuguesa, a qual determina que todas as palavras proparoxítonas devem ser acentuadas. IV.A palavra central pertence à classe gramatical dos adjetivos, pois atua modificando e caracterizando o substantivo componente. Acerca das assertivas, pode-se afirmar que:
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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.

