Língua PortuguesaEmprego do hífenDECEx 2023
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Questão de Língua Portuguesa
O jogo pressupõe um conjunto de regras que normalmente indicam para o jogador, ou jogadores, se o jogo é de equipe, se ganha a partida ou o se jogo terminou. A principal diferença entre jogo enquanto atividade recreativa ou esportiva está no fato de o primeiro caso nem sempre implicar esforço físico. Os jogos são práticas identificadas em todas as civilizações conhecidas. Os mais famosos da antiguidade eram os Jogos Olímpicos, de caráter esportivo, que se celebravam em honra do deus Zeus na cidade de Olímpia. No entanto, já então eram populares outros tipos de jogos, como os de azar (praticados com dados e fichas), assim como os brinquedos (por exemplo, as bonecas). Os jogos romanos que eram praticados no circo constavam de corridas de carros, combates fingidos e falsas caçadas (combates com feras): eram uma forma de espetáculo na arte militar. A estes jogos de circo juntaram-se, a partir do século III a.C., por influência dos espetáculos rituais gregos, as representações teatrais, denominadas jogos cênicos. Durante a Idade Média, apareceram novos tipos de jogos: no âmbito esportivo, os torneios e as justas, e no âmbito estritamente lúdico, os jogos de sociedade. De fato, atualmente o termo jogo tende a ser utilizado mais para os jogos lúdicos em contraposição aos esportivos. Os jogos lúdicos podem classificar-se como: jogos de mesa (xadrez, damas, dominó). Desde então, pouco variam os tipos de jogos, ainda que no século XX a dimensão esportiva dos jogos tenha atingido o seu apogeu; jogos de estratégia (gamão, War); jogos de azar (roleta, dados); jogos de naipes (solitário, bisca); jogos de habilidade e precisão (dardos, bilhar), jogos infantis (corridas de sacos, jogos das escondidas, cabra-cega); jogos de lógica e engenho (quebra-cabeças, cubo mágico); jogos de memória e culturais; sorteios (loterias, rifas), etc. Nos sorteios, assim como em alguns dos outros jogos, é norma ou costume apostar bens materiais ou somas de dinheiro. Esta prática está oficialmente regulamentada em muitos países. Em alguns tipos de jogos de caráter lucrativo (por exemplo as máquinas caça-níquel) foram aplicados impostos, e alguns foram proibidos por razões éticas e morais, normalmente ligadas à dependência que podem provocar em alguns indivíduos. O hábito de apostar varia muito de acordo com as culturas dos diferentes países. Na cultura anglo-saxônica, é muito frequente realizar apostas na maior parte dos jogos, sejam de mesa, de azar ou em qualquer tipo de esporte. Na cultura latina, as apostas estão mais associadas aos sorteios e a determinados jogos de azar, entendendo-se normalmente os jogos lúdicos como passatempos. ENCICLOPÉDIA BARSA UNIVERSAL. Verbete Jogo. Rio de Janeiro: Planeta, 2007. v. 18. (Adaptado).
No Texto I, as palavras “anglo-saxônica” e “passatempo” são escritas com hífen e sem hífen, de acordo com as regras em vigor do emprego do hífen. Assinale a opção em que o par de palavras também deve ser escrito corretamente com hífen e sem hífen, respectivamente.
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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.


