Questões de Informática

UML e engenharia de software

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Questões de UML e engenharia de software

  1. Marinha· Marinha· 2025

    Segundo Jenkins (2006), convergência é a palavra que define mudanças tecnológicas, industriais, culturais e sociais no modo como as mídias circulam em nossa cultura. A partir dessa premissa, assinale a opção correta.

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  2. Instituto CONSULPAM· CONAB· 2025

    Durante um projeto de desenvolvimento de um sistema para loja virtual, um desenvolvedor implementa 3 (três) arquivos em Python. Considere a seguir os códigos de cada arquivo: arquivo1.py arquivo2.py arquivo3.py Diante d…

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  3. IADES· CFMV· 2025

    O Processo Unificado (Unified Process) é centrado em casos de uso e divide o desenvolvimento em quatro fases: concepção, elaboração, construção e transição.

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  4. Quadrix· CRO SP· 2025

    Testes de sistema podem incluir testes de desempenho, usabilidade e segurança, desde que avaliem o sistema de maneira integrada.

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  5. FGV· TCE PI· 2025

    A Análise por Pontos de Função (APF) é uma técnica usada para medir o tamanho funcional de um sistema de software. Um dos elementos utilizados na APF são os chamados deflatores, que são usados para

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  6. FAU UNICENTRO· Pref Toledo (PR)· 2025

    Sobre a A Unified Modeling Language (UML), ou Linguagem de Modelagem Unificada é correto afirmar: I - Ela possibilita que as definiçõ es estruturais e comportamentais do sistema sejam documentadas no formato de diagrama…

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  7. FUNCERN· IF PE· 2025

    Em engenharia de software, diferentes modelos de ciclo de vida de software estruturam e organizam o desenvolvimento de projetos, cada um com características específicas. Sobre esses modelos, é correto afirmar:

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  8. Quadrix· CRP 6 (SP)· 2025

    Uma das desvantagens do uso do BPMN é que ele não é suportado por ferramentas de BPMS das organizações.

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  9. IADES· CFMV· 2025

    Ferramentas Computer-Aided Software Engineering (CASE) que suportam projetos orientados a objetos costumam gerar código esqueleto a partir dos diagramas UML, agilizando a implementação.

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  10. ESMAL· MPE PI· 2025

    No framework Scrum, os papéis são fundamentais para garantir que o time funcione de maneira colaborativa, autônoma e focada em entregar valor de forma incremental. Cada papel tem responsabilidades bem definidas que cont…

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  11. FUNCERN· IF PE· 2025

    A avaliação heurística baseia-se em um conjunto de diretrizes de usabilidade que descrevem características desejáveis da interação e da interface. Essas diretrizes, conhecidas como heurísticas de Nielsen, servem como re…

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  12. DIRENS Aeronáutica· EEAR· 2025

    Qual alternativa não representa um tipo de relacionamento de classe que pode ser descrito com UML usando notações?

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  13. IADES· CFMV· 2025

    Diagramas de atividades são apropriados para representar fluxos de trabalho complexos, mas não devem ser usados para descrever o comportamento de métodos específicos.

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  14. FUNCERN· IF PE· 2025

    No contexto dos sistemas de controle de versão GIT,

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  15. CCON UFSM· UFSM· 2025

    Segundo Pressman (2011), na obra “Engenharia de Software”, a refatoração é uma das técnicas propostas por Kent Beck no método ágil Extreme Programming (XP). Tendo em vista a implementação da prática de refatoração em pr…

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  16. ITA· ITA· 2025

    Um sistema acadêmico do ITA foi desenvolvido por uma equipe de diferentes programadores. Cada programador, inadvertidamente, implementou um conjunto de componentes que, apesar de fornecerem saídas corretas para diferent…

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  17. Cebraspe· BANRISUL· 2025

    Acerca das características e limitações do paradigma da prototipação no desenvolvimento de software, assinale a opção correta.

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  18. Fundatec· BRDE - Banco Regional de Desenvolvimento do Extremo Sul Concurso Público Nº· 2025

    Segundo “O Guia do Scrum”, versão 2020, em português, o Scrum Master é responsável pelas seguintes atividades, EXCETO:

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  19. Instituto AOCP· UFABC· 2025

    Na Engenharia de Software, a especificação de requisitos é o processo de documentar, de forma clara e consistente, o que o sistema deve fazer, garantindo compreensão mútua entre usuários e desenvolvedores. Nesse sentido…

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  20. UFLA· UFLA – Edital PROGEPE Nº (vários cargos nível E)· 2025

    Padrões de projeto descrevem objetos e classes que se relacionam para resolver um problema de projeto genérico em um contexto particular. Sobre padrões de projeto estruturais, assinale a alternativa CORRETA.

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