Questões de Informática

Educação digital e ambientes virtuais de aprendizagem

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Questões de Educação digital e ambientes virtuais de aprendizagem

  1. FURB· Pref Florianópolis· 2023

    Sobre a cultura digital, analise as afirmações a seguir. Marque V, para verdadeiras, e F, para falsas: (__) Alfabetização e letramento digital são conceitos diferentes. (__) A alfabetização digital permite que o indivíd…

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  2. W2· Pref Paranaíta· 2023

    Uma das ferramentas disponíveis aos professores para estimular os alunos na criação de conteúdos digitais é chamada ToonDoo, que permite:

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  3. Avança SP· Pref Morungaba· 2023

    Qual é o principal objetivo do uso de Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs) na educação?

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  4. Cebraspe· SEE PE· 2022

    Para o envio de arquivos com atividades escolares pelo Google Sala de Aula, é necessário selecionar o arquivo que se deseja enviar, o qual deve estar disponível na pasta do aluno no Google Drive, e em seguida inseri-lo…

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  5. Instituto ACCESS· Pref Ouro Branco· 2022

    Tecnologia da informação e comunicação (TIC) pode ser definida como um conjunto de recursos tecnológicos, utilizados de forma integrada, com um objetivo comum. Refere-se a um conjunto de recursos tecnológicos integrados…

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  6. Cebraspe· SEE PE· 2022

    O progresso da realização de uma atividade atribuída a um aluno em um documento no Google Sala de Aula poderá ser acompanhado mesmo antes de sua entrega.

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  7. FCC· SEDU ES· 2022

    Quando se cria uma sala de aula no Google Sala de Aula, no Google Drive aparecerá uma pasta chamada Classroom e dentro dela uma pasta com o nome da turma criada. Ao selecionar essa pasta, ficará disponível na tela uma o…

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  8. Cebraspe· SEE PE· 2022

    Os recursos e ferramentas para a construção de mapas conceituais possibilitam o uso de tags e links para relacionar conceitos e ideias.

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  9. Quadrix· CRESS 7 (RJ)· 2022

    No Brasil, os alunos da Educação Básica nas redes pública e privada têm amplo acesso à informática no ambiente escolar.

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  10. FADE UFPE· UFPE· 2022

    Sabe-se que certas camadas da sociedade permanecem à margem das redes sociais online. A esse fenômeno social dá-se o nome de

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  11. Cebraspe· SEE PE· 2022

    Para checar potenciais plágios ou encontrar fontes bibliográficas utilizadas em trabalhos de alunos, pode-se utilizar a ferramenta Relatórios de originalidade.

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  12. Cebraspe· SEE PE· 2022

    O Moodle é um ambiente virtual de aprendizagem que favorece a interatividade e a colaboração entre estudantes e educadores.

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  13. FEPESE· Pref São José· 2022

    A busca e a seleção de informações para resolver problemas do cotidiano, compreender o mundo e atuar na transformação de seu contexto favorece a democratização do acesso à informação, a troca de informações e de experiê…

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  14. FGV· CM Taubaté· 2022

    Assinale a opção que melhor define o que é Podcast.

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  15. Instituto AOCP· IFF· 2022

    Como professor do IFF, você sabe que a informática educativa oferece uma gama de materiais e metodologias para serem utilizados no dia a dia do aprendizado dos alunos. Suponha que você decida utilizar objetos de aprendi…

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  16. Selecon· PSE PMLRV MT· 2022

    Ambiente Virtual de Aprendizagem é uma “sala de aula virtual” composta por um conjunto de ferramentas disponíveis nas plataformas EAD. Tem como missão trazer para o computador ou dispositivo móvel do aluno uma nova expe…

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  17. IADES· UnDF· 2022

    (1) tuja okaru velho comeu ‘o velho comeu’ (2) tuja pojava envelheceu rápido ‘envelheceu rápido’ (3) huvixa tuja chefe velho ‘chefe velho’ MAIA, Marcus Antonio Rezende; FRANCHETTO, Bruna; LEMLE, Miriam; VIEIRA, Márcia D…

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  18. FCC· Pref Recife· 2022

    Dentre as redes sociais e aplicativos de troca de mensagem, os mais acessíveis para as pessoas com deficiência visual são:

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  19. IBFC· DETRAN AM· 2022

    No desenvolvimento de projetos de design de interfaces para a web, a arquitetura da informação e a navegação são fundamentais para garantir uma boa experiência, e devem atender as expectativas dos usuários, possibilitan…

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  20. Quadrix· CRMV SP· 2022

    O conceito de realidade aumentada está relacionado à criação de mundos virtuais com os quais se possa interagir, movendo-se para estes mundos virtuais, os quais também são chamados de mundos alternativos.

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