Questões de Tecnologia da Informação · Vunesp

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Questão de Tecnologia da Informação

A gamificação, aplicada nas metodologias ativas, tem como objetivo aumentar o engajamento dos alunos durante as aulas. Assinale a alternativa que apresenta uma estratégia de gamificação.

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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.