Questões de Educação e Pedagogia · FGV

Educação e PedagogiaOutros temasFGV 2024

Concurso Público para a Prefeitura de Macaé

Questão de Educação e Pedagogia

A respeito da gamificação da prática pedagógica, analise as afirmativas a seguir. I. Os desafios, inspirados na modalidade dos jogos virtuais, permitem incentivar a competitividade e/ou a colaboração entre duplas ou grupos participantes, em busca de prêmios físicos ou virtuais por alcançar o objetivo proposto. II. Mediante o mecanismo de pontuação dos jogos pode-se estimular o aprendizado: os pontos assinalam um valor quantitativo a uma ação e os níveis incentivam que se cumpram atividade programadas acumulando pontos, por exemplo. III. O uso de avatares pode ser uma estratégia para promover um aprendizado mais interativo, combinado com simulações que permitem experimentar situações do mundo real em um ambiente seguro e controlado. São exemplos correto de gamificação pedagógica o que se afirma em:

Sua resposta

Mais questões de Outros temas

Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.