Questões de Tecnologia da Informação · FEPESE

Tecnologia da InformaçãoOutros temasFEPESE 2025

– Prefeitura Municipal de Cunha Porã

Questão de Tecnologia da Informação

A gamificação utiliza elementos de jogos em contextos não lúdicos para engajar os alunos. Qual recurso típico de gamificação pode ser aplicado em uma atividade educacional com TICs?

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Questão de prova oficial, com o gabarito definitivo publicado pela banca. Reproduzida para fins de estudo.